[视频内容] 一个 2D 动漫风格的角色在现实世界中行动。[视频时长] 15 秒。[帧率] 60fps。[角色] 参考输入图像。[角色动作]…
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在黄金时刻,一名孤身女性站在高加索山脉高处狭窄的岩石山脊上,狂风撕扯着她破损的战术夹克,深色的头发拍打在布满汗水的脸上。风暴云在锯齿状的雪峰后翻涌。脚下的山谷中,2000 英尺的开阔空间被浓雾填满。一台 6 英尺高的双足战斗机器人——哑光黑色钛合金底盘,破碎的胸板冒着火花,一只光学传感器已损毁——正穿过碎页岩向她冲来。她向左猛地转身,靴子在悬崖边缘的松散碎石上打滑,在机器人挥臂时抓住其手臂,将其全部动量引向岩壁——岩石在撞击下炸裂。她回身,双手紧握着从机器人底盘上扯下的破碎前臂刀刃。机器人站起身,液压系统发出卡顿声,仅存的一只红色光学传感器锁定着她。两人在狭窄的山脊上对峙。谁都没有移动。最后一抹阳光落入山后。一切都变成了冰冷的蓝色和灰色。她的呼吸在严寒的空气中凝结成雾。镜头起初是冲锋时的低角度跟拍,撞击时切换为快速横向移动,随后推入她布满血丝的双眼的极度焦点特写,最后上升为围绕两人的缓慢 360 度环绕镜头——每一帧都能看到开阔的天空和悬崖峭壁。ARRI Alexa 电影颗粒感。变形宽银幕 2.39:1。撞击时具有实时物理效果和运动模糊。音效:金属摩擦声、强风声、沉重的呼吸声、低沉的金属嗡嗡声,以及一声逐渐消失在寂静中的遥远心跳。
如何使用这个案例
- 先直接测试原始提示词,观察主体、镜头和氛围描述各自带来的变化。
- 想改输出时,先只调整光线、动作或情绪其中一项,比一次改很多更稳定。
- 如果有参考图片或视频,建议把构图和动态拆开调整。
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