Movimiento de la cámara
La forma en que la cámara virtual viaja, gira, sigue o revela información a lo largo del tiempo en una toma generada.
A practical term library for prompt structure, camera language, references, and video control. Read it to write Seedance prompts with less guesswork and more repeatability.
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La forma en que la cámara virtual viaja, gira, sigue o revela información a lo largo del tiempo en una toma generada.
Un flujo de trabajo que comienza a partir de una imagen y le pide a Seedance que la extienda hasta ponerla en movimiento preservando la composición o las señales de identidad.
El bloque de instrucciones central que le dice a Seedance qué mostrar, cómo debe moverse y qué restricciones visuales debe mantener estable.
Un modo de generación donde el modelo crea un video solo a partir de texto, sin referencias de imágenes o videos.
La capacidad de mantener reconocible a la misma persona o personaje en fotogramas o en múltiples tomas generadas.
Lenguaje de iluminación que da forma al estado de ánimo, la profundidad, el énfasis y la calidad visual superior en una toma de video generada.
Un modo de entrada que bloquea la imagen de apertura y cierre de una generación para que el movimiento y el tiempo sean predecibles a partir de un estado fijo de inicio y fin.
El conjunto de técnicas de indicaciones y referencias utilizadas para dirigir qué se mueve en una toma generada, qué tan rápido se mueve y cómo ese movimiento cambia con el tiempo.
Un flujo de generación que combina referencias de texto, imágenes, video y audio en un solo mensaje para que cada modalidad controle una parte diferente de la salida.
La forma ordenada en que un mensaje Seedance organiza el tema, la acción, la cámara, el estilo y las restricciones para que el modelo pueda aplicar una jerarquía clara de importancia.
Una imagen proporcionada a Seedance para preservar la identidad del sujeto, el estilo, la composición o los detalles del producto durante la generación.
Un clip fuente que se utiliza para guiar el ritmo del movimiento, el comportamiento de la cámara, la energía de edición o el lenguaje de efectos en una nueva generación.
La categoría de encuadre de un clip generado, como plano amplio, plano medio, primer plano o por encima del hombro, se utiliza para describir qué parte del sujeto y del entorno es visible.
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