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Toutes les invites de semis

Explorez les invites pour la cohérence des personnages, les atouts de la marque et les outils de création basés sur l'IA.

TOTAL: 2517
plan cinématographique large en contre-plongée d'une danseuse de flamenco essayant de garder l'équilibre et de danser aux côtés d'un guitariste sur une slackline entre deux falaises.
Générez une vidéo en plan-séquence fluide et continu à partir de [img1] [img2] [img3] [img4] [img5] [img6].
Une séquence cinématographique ultra-réaliste riche en effets visuels, filmée avec une ARRI Alexa 65. Dans un vaste désert aux reflets de chaleur, un guerrier solitaire fait face à un scorpion kaiju de la taille d'une…
Créez une scène d'animation anime 2D de premier ordre (qualité « 1 milliard de dollars »), en utilisant un processus strict d'images clés (images clés → interlignage → interpolation). Ne produisez que des séquences…
La caméra commence en contre-plongée et suit un tapis rouge jusqu'à un trône délabré dans une grande salle de château. La scène coupe sur un homme qui s'exprime avec inquiétude : « Mon Seigneur, nous devons le dire au…
En utilisant l'image fournie comme référence exacte du personnage, générez une vidéo de combat cinématique en 3D de haute qualité de 15 secondes. Le personnage commence dans la même pose, effectue un geste de recul,…
WORLD BUILD Un pilote de wingsuit se faufilant dans un canyon impossible à travers d'anciens monuments de pierre au lever du soleil. Peur, précision, vitesse de l'air. LOOK BIBLE Géographie de falaise ultra-large,…
Gros plan extrême sur les mains d'un horloger âgé assemblant délicatement un minuscule engrenage mécanique à l'intérieur d'une montre de poche ouverte. La caméra orbite lentement à 360 degrés autour des mains tandis que…
CHUTE INFINIE — Beer Catch [image1] Type : jeune homme svelte, cheveux blonds ondulés, lunettes fines, chemise noire à manches courtes ouverte, pantalon large gris foncé à rayures, grosse boucle de ceinture argentée,…
Imitez le style des films de la Shaw Brothers, dans un décor de montagne enneigée sauvage, avec des tons froids, un éclairage à fort contraste et un grain de pellicule marqué. Le chat orange protagoniste (vêtu de…
SUJETS : Une guerrière du futur post-apocalyptique (désignée systématiquement comme « la guerrière »), cheveux courts plaqués en arrière par un flux d'air à haute vitesse, visage marqué par la poussière et de fines…
J'ai tenté de créer une séquence d'action totalement « réaliste » à l'intérieur d'une cathédrale gothique, loin des néons et des effets visuels exagérés. Le niveau de réalisme est impressionnant grâce à la texture Arri…
bande-annonce d'action dark fantasy au rythme effréné, utiliser l'image pour tout personnage et logo. [0-2s] plan de drone ultra-bas survolant une forteresse fantastique en ruines, tempête, éclairs illuminant les murs,…
Une séquence de surf spectaculaire débute au cœur d'une violente tempête tropicale sur un récif. Un surfeur dévale la face d'une vague géante vert sombre et s'engouffre dans le tube. La caméra accélère et se verrouille…
【Concept central : Évasion tropicale ultime】 1. Composition de la scène et action (Scène et action) Ouverture : Le point de vue est un plan de suivi à la troisième personne derrière une mignonne Japonaise de 20 ans aux…
Séquence de dessin animé de 15 secondes en plan-séquence continu. Aucune coupure. Aucune transition de scène. Style aquarelle doux, tons de ciel pastel, textures duveteuses, éclairage onirique, animation calme et fluide…
Vue subjective (POV) hyper-réaliste au cœur d'une mégalopole cyberpunk dense de nuit ; la caméra représente les yeux du personnage, les deux mains entrant fréquemment dans le champ avec des mouvements de doigts subtils…
Une vidéo dans le style d'un jeu d'action 3D type Soulslike. Une cinématique d'introduction de boss. Une mage entre dans la salle d'une grotte cristalline. Puis, alors que le sol tremble, le plafond se fissure et un…

Comment utiliser cette Prompt Library

Cette page n'est pas une simple grille de cartes. C'est une bibliothèque d'exemples Seedance conçue pour être réutilisée. Commencez par le cas le plus proche de votre résultat cible, puis comparez la manière dont le sujet, la caméra, le mouvement et les références sont formulés.

1. Partir du résultat le plus proche

Choisissez l'exemple le plus proche du rendu souhaité et observez quelles formulations de sujet, de caméra et d'ambiance portent le résultat.

2. Modifier une variable à la fois

Lors d'une itération, changez lumière, mouvement, émotion ou références séparément pour comprendre l'effet réel de chaque ajustement.

3. Compléter avec guides et glossaire

Si la carte prompt ne suffit pas, utilisez Guides pour la méthode et Glossary pour les termes de contrôle.

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Apres la prompt library, utilisez Guides pour la methode et Glossary pour clarifier les termes essentiels.