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Toutes les invites de semis

Explorez les invites pour la cohérence des personnages, les atouts de la marque et les outils de création basés sur l'IA.

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Ginza de nuit, futur cyberpunk. Une femme ninja se cache, rendue transparente par un camouflage optique. Elle vainc un ninja ennemi. Après la première attaque, le camouflage optique se désactive. Le ninja ennemi se…
Whale in the Clouds — Un court-métrage épique, cinématographique et surréaliste, au réalisme magique ultra-réaliste. Fin d'après-midi, une ville côtière. Lumière chaude du soleil, brume marine tourbillonnante, imposants…
Ray tracing, rendu Unreal Engine, petite ville sous une pluie battante. @image-1 personnage avec coiffure et tenue identiques, peau réaliste, éclairage tamisé, cinématographique IMAX, objectif 35mm, format 4:3,…
Un court-métrage sur un samouraï qui perd la vie sur un champ de bataille en flammes et se réveille sous la forme d'un bébé dans un autre monde. La première partie dépeint un combat acharné sur un champ de bataille…
Un mur de glacier géant s'effondre dans un fjord à côté d'une ville côtière. La chute de glace déclenche une vague de déplacement d'eau massive qui se dirige vers le port. La caméra survole le glacier en train de…
Scène : La Skytree se transforme en un « railgun super massif » et tire un projectile lumineux vers l'espace. Visuels : Première étape : L'extérieur de la tour est purgé, exposant des bobines supraconductrices complexes…
Vidéo animée 4K cinématographique ultra-détaillée, précieux œufs de Pâques enchantés de style Fabergé flottant dans un espace éthéré onirique, filigrane doré orné et runes lumineuses sur des coquilles en porcelaine…
esthétique : téléphone tenu à bout de bras au milieu d'une foule dense sur le pont d'un bateau de pêche audio : basses en compétition avec le vent marin, vagues s'écrasant contre la coque chronologie : - "0-5s : Caméra…
Regardez un mécanicien couvert de graisse réparer une vieille voiture qui tremble violemment comme s'il s'agissait d'un combat d'arts martiaux. Les clés volent, les bougies sont lancées comme des couteaux, le capot est…
Appliquez un traitement d'éclairage et d'ombres aux personnages en fonction des couleurs de la fiche de personnage trois vues. Une scène live dramatique mettant en scène les personnages de la fiche trois vues, dans un…
Thème principal : Réaliste | Grandeur épique | Esthétique apocalyptique | Prise de vues réelles 【Personnage et paramètres de base】 Personnage : Référence 【@image-1】, restauration à 100 % des traits du visage, de la…
Une poursuite au piano au clair de lune où la souris transforme l'instrument tout entier en piège. Que se passe-t-il ? La souris court sur les touches du piano, créant des notes enjouées. Le chat traque sa proie sur le…
[Segment 1 : Apparence douce] Temps : 0s à 3s. Type de plan et mouvement de caméra : Plan moyen fixe, aucun mouvement. Maquillage et tenue de la femme : Femme aux longs cheveux tombant sur les épaules, portant une…
Japon moderne. Une vidéo de 15 secondes en prises de vues réelles, style documentaire, se déroulant lors d'un incendie de gratte-ciel dans la baie de Tokyo. Pas de musique de fond. Pas de sous-titres. Uniquement des…
Créez une séquence en vue subjective (POV) aérienne, rapide et fluide au format 16:9, composée de cinq plans liés. Plan 1 : Commencez à l'intérieur d'un ancien couloir en pierre sombre avec une porte en bois au fond.…
Un samouraï solitaire se tient sur une falaise surplombant des montagnes de cerisiers en fleurs au coucher du soleil, le vent fait tourbillonner les pétales autour de lui, il dégaine lentement son katana pour la…
SUJETS : Sujet principal : Un expert en parkour en perspective POV, défini par des bras, mains, avant-bras, pointes de chaussures, genoux inférieurs visibles, prises, placements de mains, courses sur mur, réceptions…
histoires d'un sauteur. 1 astronaute capable de sauter d'un endroit à un autre, quand il le souhaite.

Comment utiliser cette Prompt Library

Cette page n'est pas une simple grille de cartes. C'est une bibliothèque d'exemples Seedance conçue pour être réutilisée. Commencez par le cas le plus proche de votre résultat cible, puis comparez la manière dont le sujet, la caméra, le mouvement et les références sont formulés.

1. Partir du résultat le plus proche

Choisissez l'exemple le plus proche du rendu souhaité et observez quelles formulations de sujet, de caméra et d'ambiance portent le résultat.

2. Modifier une variable à la fois

Lors d'une itération, changez lumière, mouvement, émotion ou références séparément pour comprendre l'effet réel de chaque ajustement.

3. Compléter avec guides et glossaire

Si la carte prompt ne suffit pas, utilisez Guides pour la méthode et Glossary pour les termes de contrôle.

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Apres la prompt library, utilisez Guides pour la methode et Glossary pour clarifier les termes essentiels.