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Toutes les invites de semis

Explorez les invites pour la cohérence des personnages, les atouts de la marque et les outils de création basés sur l'IA.

TOTAL: 816
Style anime, perspective à la première personne. Je marche dans une rue animée et heurte accidentellement la jeune fille devant moi. Elle tourne lentement la tête, ses deux couettes violettes se soulèvent doucement avec…
0-4s : Un hacker vêtu d'un imperméable abîmé et d'une capuche couvrant son visage marche dans une rue pluvieuse la nuit. Des enseignes néon (roses et bleues) servent de source de lumière principale, projetant depuis le…
Le chaos commence, l'intention surgit : La scène débute dans un noir absolu, sans aucune source de lumière. Tandis que l'on entend une musique de cordes grave et des trémolos métalliques, de très faibles flux de…
Seedance 2.0 utilise la technologie de l'IA pour faire revivre de manière éclatante la peinture colorée Gongbi de la cour de la dynastie Qing, « Pluie rouge à Donglin ». La forêt de jujubiers de la mi-automne, les…
Dans la fumée de la guerre, elle se tient. Les yeux féroces, les mains souillées, le cœur éternel.
Prompt vidéo pour l'apparence de texte de style Mecha Overlord Armor. I. Le chaos commence, l'acier déferle : La scène débute dans un noir absolu, sans aucune source de lumière. Tandis que des effets sonores industriels…
```json { "project": "Série mondiale de villes miniatures", "aspect_ratio": "9:16", "style": "Modèle de ville miniature macro ultra-réaliste", "composition": { "camera_angle": "macro en plongée", "framing": "ville…
En vous basant sur l'Image 1, générez une scène vidéo multi-caméras de 15 secondes : commencez par un plan large de l'extérieur du manoir, des invités entrant dans la maison, puis la scène passe à la salle de bal, où un…
Une sombre caverne-forge souterraine d'obsidienne noire. Des rivières de métal en fusion s'écoulent dans des canaux creusés dans le sol de pierre, projetant une lumière orange-rouge sur des parois déchiquetées. Des…
Style blockbuster hollywoodien d'effets spéciaux, rendu CG réaliste, couleur HDR à plage dynamique élevée. 0-3 secondes : Vue aérienne en très grand angle d'une ligne d'horizon de ville moderne au crépuscule. Le coucher…
Un chat héros wuxia combattant des assassins sur un radeau de bambou dérivant à travers la brume et les cascades.
Créez un court métrage cinématographique avec plusieurs plans d'une femme aux cheveux argentés courts, vêtue d'un col roulé noir, debout contre un mur en béton texturé. Un faisceau laser rouge horizontal balaie ses yeux.
Une vidéo promotionnelle futuriste pour KIRI Engine, une application mobile de scan 3D. Une personne scanne un objet du monde réel à l'aide de son smartphone. Alors qu'elle termine, des milliers de particules lumineuses…
Un ancien mandala de pierre sculpté dans le sol d'un temple, la caméra descendant lentement d'en haut, des rayons de soleil pénétrant à travers les piliers du temple, de la poussière dorée flottant dans l'air, des…
Vol cinématographique FPV à travers une cabane dans les arbres hyperréaliste à l'heure dorée : ponts, escaliers, intérieurs chaleureux, sortie par la lucarne, caméra dynamique rapide.
Le personnage Kai de @image-1 attaque le personnage Maître Tanaka de @image-2 dans le dojo @image-3. Anime avec flou de mouvement sur les coups de pied de Kai et mouvement net pour Tanaka. Chorégraphie : Plan 1 (0,0-2,0…
La caméra maintient une perspective subjective (POV). Des doigts effleurent doucement le bord de l'objectif, apportant une touche légèrement fraîche. Le son du tissu qui frotte légèrement est aussi doux qu'un murmure.…
[Plan 1 : Avance tactique en plongée] À l'intérieur d'une usine abandonnée faiblement éclairée. La caméra est en plongée, près du sol. Depuis le fond de l'écran, un membre du Special Assault Team (SAT) du département de…

Comment utiliser cette Prompt Library

Cette page n'est pas une simple grille de cartes. C'est une bibliothèque d'exemples Seedance conçue pour être réutilisée. Commencez par le cas le plus proche de votre résultat cible, puis comparez la manière dont le sujet, la caméra, le mouvement et les références sont formulés.

1. Partir du résultat le plus proche

Choisissez l'exemple le plus proche du rendu souhaité et observez quelles formulations de sujet, de caméra et d'ambiance portent le résultat.

2. Modifier une variable à la fois

Lors d'une itération, changez lumière, mouvement, émotion ou références séparément pour comprendre l'effet réel de chaque ajustement.

3. Compléter avec guides et glossaire

Si la carte prompt ne suffit pas, utilisez Guides pour la méthode et Glossary pour les termes de contrôle.

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Apres la prompt library, utilisez Guides pour la methode et Glossary pour clarifier les termes essentiels.