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Toutes les invites de semis

Explorez les invites pour la cohérence des personnages, les atouts de la marque et les outils de création basés sur l'IA.

TOTAL: 2517
Une confrontation émotionnelle cinématographique dans un style d'illustration pictural semi-réaliste stylisé, avec un langage visuel influencé par l'anime, des proportions élégantes et allongées, des silhouettes fortes,…
Un vendeur de stand japonais joyeux retourne habilement des takoyaki avec de longues brochettes en métal sur une plaque chauffante. La pâte grésille et devient dorée, révélant le poulpe, le gingembre rouge mariné et les…
Scène : Un plan continu - Vidéo style YouTube filmée à la main montrant une femme effectuant un enchaînement complet de yoga vinyasa.
Basé sur les trois personnages des images de référence. Haute définition, rendu Unreal Engine, qualité cinématographique, palette aux couleurs bonbon, esthétique de style japonais, artistique, avec un fort sens du…
Crée une légère animation de cette image, comme un travelling dans une publicité de mode élégante. Ne touche pas au texte, ajoute simplement un léger mouvement de caméra et un léger mouvement des modèles. C'est tout.…
Scène 1 : Le plan (0-3s) Une minuscule fourmi pleine de ressources nommée Barnaby se tient sur un comptoir de cuisine, portant une visière miniature de haute technologie. Le plan d'un donut est projeté devant lui. Un…
Un biologiste marin en combinaison élégante nage à travers les récifs coralliens vibrants de la Grande Barrière de corail. À la 3e seconde, il plonge plus profondément pour s'approcher d'une épave ancienne. La caméra le…
0s – 4s (Arrivée à l'Académie) Une immense académie magique gothique apparaît au-dessus de falaises flottantes, entourée d'orages et de runes lumineuses. La jeune fille franchit les grandes portes en fer. Son expression…
Utilisez la première image de référence comme guide précis pour la chorégraphie et le mouvement. Utilisez la deuxième image de référence comme référence d'identité pour la danseuse adulte. Créez une performance de danse…
vol FPV cinématographique extrêmement rapide à travers l'ancien royaume indien de Dandaka, forêts mystiques denses, arbres imposants de type sal et teck, campements tribaux, ashrams anciens, sages en méditation, faune…
Un plan réaliste d'un vieil homme dans une cuisine chaleureuse, sursautant lorsque son grille-pain éjecte le pain à un mètre cinquante de hauteur comme une fusée. Style « vidéo amateur » filmé à la main, capturant son…
Horizon désertique ultra-réaliste. Une gigantesque usine industrielle se déplaçant sur des jambes mécaniques traverse les terres désolées comme une ville vivante. Une rebelle à moto fonce vers elle. Une armure de…
Un visage humain réaliste avec une texture de peau, des pores et une micro-musculature hautement détaillés. Scène : Gros plan serré sur un fond sombre et vide. Style : Réalisme cinématographique, esthétique de film 35…
0s – 4s (Mystère initial) Un royaume magique caché sous une pluie battante nocturne. La jeune fille se tient près d'un miroir d'eau luminescent dans la cour d'un palais antique. Un brouillard magique bleu l'entoure.…
applique l'animation de marche de @anim exactement telle quelle à @char7 . la caméra suit le personnage exactement sur place, l'angle de la caméra ne change pas
créer une animation de marche pour ce personnage voûté. le personnage reste sur place
PLAN 1 : Format grand angle cinématographique — lancement d'une fusée vers le ciel nocturne, lumières de la ville en contrebas, nuages qui s'écartent, étoiles au-dessus. Sombre, dramatique, photoréaliste. PLAN 2 :…
Faites en sorte que le personnage de l'Image 1 exécute la danse en se basant sur la décomposition de l'Image 3. Pendant la performance, intégrez une transformation synchronisée sur le rythme vers le personnage de…

Comment utiliser cette Prompt Library

Cette page n'est pas une simple grille de cartes. C'est une bibliothèque d'exemples Seedance conçue pour être réutilisée. Commencez par le cas le plus proche de votre résultat cible, puis comparez la manière dont le sujet, la caméra, le mouvement et les références sont formulés.

1. Partir du résultat le plus proche

Choisissez l'exemple le plus proche du rendu souhaité et observez quelles formulations de sujet, de caméra et d'ambiance portent le résultat.

2. Modifier une variable à la fois

Lors d'une itération, changez lumière, mouvement, émotion ou références séparément pour comprendre l'effet réel de chaque ajustement.

3. Compléter avec guides et glossaire

Si la carte prompt ne suffit pas, utilisez Guides pour la méthode et Glossary pour les termes de contrôle.

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Apres la prompt library, utilisez Guides pour la methode et Glossary pour clarifier les termes essentiels.