과장된 비율, 날카로운 쿵푸 사커 안무, 절제된 리듬감이 돋보이는 스타일리시한 3D 애니메이션. 캐릭터 - 축구 마스터: 완벽하게 집중한 무술 축구 천재. 몸에 딱 맞는…
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캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
소녀가 디지털 터널 속으로 빠르게 떨어지고 있습니다. 소녀는 당황하며 허우적거립니다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 굽이치는 터널을 통과한 뒤 곧장 아래로 떨어집니다.…
고대 황실 서재를 배경으로 한 빠른 템포의 코미디 패러디 Seedance 2 숏폼 영상입니다. 한나라 스타일의 황금 용포를 입고 진시황으로 분장한 치즈색 고양이가 커다란…
{ "scene_id": 4, "title": "Starlight Shadow / 星屑のシルエット", "duration": "10초", "visual_style":…
애니메이션 고속 컷 테스트 — 10초 동안 20개의 하드 컷 (컷당 0.5초, 페이드 인/아웃 없음, 전환 효과 없음). [0.0초 ~ 0.5초]: 컷 1 — 클로즈업.…
오리지널 열혈 결투 애니메이션 단편 영화: 두 최강 전사가 공중 유적과 뇌우를 배경으로 마지막 결투를 시작합니다. 카메라는 극한의 속도감, 강렬한 에너지 충돌, 그리고…
형식: 15초 / 180 BPM / 원 컨티뉴어스 샷 / 360도 POV 다운힐 계단 주행, 바이럴한 에너지, 극도의 혼란 피사체: 1인칭 사이클리스트, 급강하 및…
15초 분량의 오리지널 사막 무협 단편 영화: 경갑을 입은 검은 고양이 무사가 황사가 휘날리는 사막 한가운데 홀로 서서 추격자들과 대치합니다. 슬로우 모션과 빠른 편집이…
비 내리는 지하 골목 합성 네온사인이 물웅덩이에 반사되고 환기구에서 수증기가 피어오르는, 비 내리는 좁은 지하 서비스 골목을 배경으로 한 15초 분량의 초현실적 공포…
"좁은 산악 협곡을 가로지르는 빗물에 젖은 기차 선로를 따라 빠르게 이동하는 드라마틱한 로우 앵글 트래킹 샷. 양옆으로 어두운 암벽이 솟아 있고, 머리 위로는 다리와…
변형되는 반투명 기하학적 구조로 이루어진 거대한 인간형 실체가 메가시티 스카이라인 위에 나타난다. 실체의 몸은 대체 현실을 반영하는 겹쳐진 차원 평면으로 구성되어 있다.…
{ "prompt": "음식과 캐릭터의 영화 같고 초현실적이거나 스타일리시한 3D/2.5D 렌더링, 강렬한 움직임과 역동적인 카메라 워크. 따뜻한 음식 톤(빨간색,…
생체 기계 글라이더를 타고 혼란스러운 공중 섬 바자르를 급강하하는 대담한 공중 도적이 공중 상인들 사이를 유연하게 누비며 지나가는 비행선, 무리 지어 날아다니는 그리핀,…
캐릭터: - 바리스타 (얼룩진 앞치마와 명찰 착용) - 고객 (창문 밖으로 손을 뻗고 있는 무심한 표정)
{ "shot": { "composition": "정지된 환경 속에서 손이 움직이는 POV 타임 프리즈", "lens": "미세한 왜곡이 있는 초광각 시네마틱 렌즈",…
피사체: 피사체 1: 성인 남성, 서구식 캐주얼 일상 홈웨어 및 외출복, 짧은 재킷, 기본 티셔츠, 긴 바지, 일상화; 마른 체형, 자연스럽고 효율적인 움직임. 피사체…
영상 프롬프트 도심 거리의 양자 현실 균열 (차원 간 균열 VFX) 블루 아워 시간대, 비에 젖은 도심 거리에서 펼쳐지는 15초 분량의 고예산 SF 호러 시퀀스. 우뚝…
@リアルざすこ2.0_キャラシートDX.png 달 위의 외로운 편의점을 비추는 와이드 시네마틱 샷으로 시작하여 내부로 화면을 전환하세요. 달 편의점에서 야간 근무를 하는…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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