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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 816
30대 중반의 한 여성이 두꺼운 북극 생존복을 입고 얼어붙은 바다를 가르며 나아가는 거대한 쇄빙선의 갑판 위를 질주합니다. 그녀의 뒤편에서는 무너져 내리는 거대한 빙하…
중국 찻집에서 찐빵 접시를 들고 서 있는 소년, 뒤에서 곰이 그를 바라보고 있다. [장면 전환] 소년이 주전자와 찻잔이 이미 놓여 있는 테이블로 와서 접시를 내려놓는다.…
반전 코미디, 영화 같은 고화질 영상, 틱톡 인기 영상, 2인 출연 등장인물: 남자 @이미지-1 (깨어있는 00년대생 직장인), 온화한 여자 @이미지-2 (동기 부여…
# 반전 코미디 숏폼 영상 촬영 프롬프트 — "테이크 아웃" 편 반전 코미디, 실제 영화 같은 고화질 질감, 틱톡 숏폼 인기 영상, 2인 출연 등장인물: 남자…
15초 분량의 영감을 주는 비즈니스 연설 짧은 영상, 4K 초고화질, 시네마틱 카메라 움직임, 따뜻한 골드 + 다크 블루의 고급스러운 무대 조명; 30대 여성 기업가,…
황금빛 모래 입자들이 공중에서 소용돌이치며 작은 기계식 시계 부품, 톱니바퀴, 나사로 변하고, 이 입자들이 모여 럭셔리 손목시계를 조립하는 창의적이고 영화 같은 장면.…
0-2초 (샷 1) - 영상: 다리가 격렬하게 흔들리고, 강철 케이블이 끊어지며 불꽃이 튀고, 다중 추돌 사고가 발생하며, 사람들이 비명을 지르며 혼란 속에 도망친다.…
원본 캐릭터: 프레임 왼쪽에 (image1)의 어린 소녀와 오른쪽에 (image2)의 성인 여성이 마치 같은 사람의 두 가지 버전인 것처럼 클래식 어린이 회전목마 벤치에…
“용이 뒤집히다: 전 애인은 닿을 수 없다” 총 재생 시간: 45초 핵심 줄거리: 직장 굴욕 + 신분 역전 + 전 세계적 충격 + 대청소 1막: 막다른 길 (배신) 시간…
남녀 한 명씩, 극강의 비주얼, 섬세한 백옥 피부, 영화 같은 느낌, 스토리가 느껴지는, 어두운 톤. 거실에서 18세의 순수한 여주인공이 꽃무늬 잠옷을 입고 소파에 앉아…
0-3초: 첫 만남 장면: 차가운 백옥 피부의 소녀 [@이미지-1], 깊은 갈색의 길고 곱슬거리는 머리카락, 밤하늘에 반짝이는 크리스탈 나비 머리핀, 그녀는 고개를 살짝…
깊은 바닷속에서 거대한 고대 바다 용이 솟아오르고, 거대한 뱀 같은 몸체가 강력하게 부서지는 파도를 뚫고 솟아오릅니다. 어두운 푸른 폭풍우 치는 바다에는 거대한 파도가…
40대 길거리 음식 노점상이 넓은 어깨에 흰 앞치마를 두르고 빨간 반다나 머리띠를 한 채 야시장 가판대에서 웍 뒤에 서 있다. 그가 극적인 뒤집기를 준비하는 순간,…
혼란스러운 플레이 중 낮은 역동적인 사이드라인 각도에서 촬영된, 극도로 사실적이고 움직임이 강렬한 미식축구 액션 샷을 만드세요. 흰색 유니폼을 입은 러닝백이 카메라를…
0-2초: 금빛 벽화에서 둔황 비천상이 금빛 연등을 들고 떠오릅니다. 등불 빛이 흐르자 붉은색과 금색의 천의는 노을처럼 빛나고, 그녀 뒤의 우물천장 문양(붉은색, 금색,…
```json { "video_generation_prompt": { "scenes": [ { "scene_name": "인트로 점프", "description":…
일출 무렵, 숨겨진 정글 계곡을 배경으로 한 영화 같은 모험 장면. 이끼로 뒤덮인 거대한 고대 석조 유적이 울창한 열대 식물들 사이로 솟아 있다. 덩굴에 휘감긴 높은…
[주제]: @【@이미지-1】에 있는 여성은 흰색 레이스 반팔 셔츠와 검은색 짧은 치마를 입고 있으며, 길고 검은 물결 모양의 머리카락을 가지고 있고, 뚜렷한 얼굴 특징과…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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