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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
참조 이미지를 사용하여 달리는 빨간색 차 위에서 서서 저글링하는 여성의 15초 연속 영상을 생성하세요. 여성의 목소리로 "L.A.에서만 볼 수 있는 광경이죠. 요가복을…
일본 시골 마을에서 자란 누군가가 마지막 여름 동안 수집한 스냅샷. 12개의 이미지 콜라주. 향수를 불러일으키는 여름의 색감. 매미 소리가 들릴 것만 같은 '진짜…
장면: 심우주에서 아늑한 카페의 순간으로 이어지는 매끄럽고 영화 같은 원테이크 샷으로, 규모감과 속도감, 몰입감을 강조합니다. 피사체: @img1 — “YAPPER”라는…
늦은 오후, 부드러운 조명이 비치는 침실에 편안하게 앉아 있는 사실적인 모습의 젊은 여성. 개인적인 영상이나 음성 메시지를 녹화하는 것처럼 휴대폰을 얼굴 가까이에 들고…
영화 같은 액션 어드벤처 게임 보스전 장면, 세키로 스타일의 전투, 롱테이크 기법, 강렬한 타격감이 돋보이는 빠른 속도감. 부서진 고대 석조 전장 한가운데에 흰 토끼…
참조 이미지를 주인공으로 사용하여 얼굴 특징, 헤어스타일, 피부 톤, 의상 및 신체 비율을 일관되게 유지하십시오. 그는 30세 남성입니다. 0-3초: 갑작스러운 공격…
{ "duration": "15 초", "motion_intensity": 9, "camera_movement": "역동적인 궤도에서 1인칭 시점 (POV) 추격으로…
끊김 없는 연속적인 카메라 움직임. 경이로움에서 파멸적인 공포로의 전환. 오디오는 부드러운 성운의 소리에서 지면을 뒤흔드는 기계적 출현의 소리로 점진적으로 변화함. 인간…
<<<image_1>>>의 각 프레임을 애니메이션화하고 연결하세요. 고급 브랜드의 신제품을 위한 티저 영상입니다. 자연스러운 카메라 흔들림 효과를 적용하세요. 젊은 일본…
1–2초 차갑고 푸른빛이 감도는 고딕 양식의 교회 내부, 거대한 돌기둥이 하늘을 향해 솟아 있습니다. 스테인드글라스를 통해 희미하고 서늘한 빛이 스며듭니다. 눈을 감고…
# 초고화질 사실적 감성 영화 제작 ## 콘셉트 3x3 9분할 이미지로부터 매우 감성적인 15초 분량의 단편 영화를 생성합니다. 기본 요소는 다음과 같습니다: -…
첨부된 레퍼런스를 바탕으로 풀 컬러의 영화 같은 애니메이션 전투 영상을 제작하세요. 레퍼런스 역할: - 만화 스토리보드 이미지: 액션 흐름(ACTION FLOW) 및 샷…
폭우가 쏟아지는 침수된 대나무 숲을 배경으로, 일관된 얼굴과 날카롭고 집중력 있는 표정을 지닌 주인공이 펼치는 고에너지 무술 시퀀스입니다. 주인공은 소용돌이치는 바람과…
과테말라 북부 페텐(Petén)의 울창한 정글 속에 위치한 고대 마야 도시, 버려진 티칼(Tikal)을 통과하는 FPV 샷. 티칼은 고대 마야 문명의 가장 크고 상징적인…
대만 컨딩을 여행하는 젊은 커플의 모습을 담은 12장의 사진 콜라주입니다. 마치 휴대폰으로 일상적으로 촬영한 듯 자연스러운 느낌을 주며, 감성적이고 향수를 불러일으키는…
런던 아이를 중심으로 낮의 차분하고 우아한 모습에서 템스 강을 따라 펼쳐지는 활기차고 역동적인 밤의 에너지로 전환되는 시네마틱 15 컷 비디오 시퀀스를 제작하세요.…
불타는 마을에 서 있는 초카리스마 사무라이, 불꽃과 연기로 이루어진 거대한 불의 요괴와 대치 중 불의 요괴가 마을을 습격하여 파괴하자 사무라이가 침착하게 앞으로 걸어…
컷 없이 이어지는 연속적인 카메라 무빙. 파멸적인 충돌을 향해 가속하는 피할 수 없는 공포. 죽어가는 엔진의 신음 소리에서 시작해 모든 것을 소멸시키는 최후의 폭발음으로…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.