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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
스토리보드를 기반으로 시네마틱 다크 판타지 애니메이션을 제작하세요. @이미지-1 의 캐릭터 디자인과 환경을 일관되게 유지해야 합니다. 전체 재생 시간은 15초입니다.…
형식: 15초 / 140 BPM / 9 샷 / 3x3 스토리보드 그리드를 활용한 비트 싱크 시네마틱 트레일러 스타일: IMAX 실사 영상, 다크 앰버 팔레트, 실제…
배경 음악 없음. 효과음만 사용. 카툰 애니메이션 스타일의 과장된 동작. 움직임에 "슬로우 인 앤 슬로우 아웃(slow in and slow out)" + "중간 구간…
[스타일] 도시 여성 인물 영화, 시네마틱 컬러 그레이딩, 사실적인 사진 느낌, 분위기 있는 럭셔리, 4K HD, 3인 출연. [길이] 15초 [장면] 심야의 도시 —…
짧은 머리에 얼굴에는 긁힌 상처가 있고, 공포에 질린 눈을 한 젊은 여성이 먼지투성이의 캐주얼한 도시 복장을 하고 긴장한 채 반응하는 모습. 무너지는 거리 사이를 전력…
이 장면은 3초마다 다른 카메라 앵글로 전환되는 빠른 영화적 컷으로 촬영됩니다. 샷 1, 3초 – 와이드 설정 샷. 무릎까지 오는 검은색 재킷을 입은 두 명의 잘생긴…
도너 샷(Donor shot). 제공된 이미지를 Hero Fight League 경기장, Bee Kang, 그리고 한 손에 방패만 든 Sir Walrus의 시각적 참고…
시네마틱 고정 카메라 지면 샷, 16:9, 15초. 도쿄 아사쿠사 센소지의 상징적인 가미나리몬 문 — 동일한 고정 앵글, 동일한 프레이밍, 1년 12개월이 하나의…
영화 같은 초자연적 스릴러, 밤의 작은 마을 배경, 안개 낀 분위기, 깜빡이는 가로등, 버려진 집들, 깊은 그림자, 차가운 푸른 톤과 어우러진 희미하고 따뜻한 실용 조명…
애니메이션 도입부: 커다란 눈을 가진 작고 폭신폭신한 생명체 @ Image1 이 거대한 새 모양의 추격자를 피해 숲속 추격전을 벌인 뒤, 공중 구조물과 폭포, 빛나는…
이미지: 텍스트가 정확하고 디테일이 풍부한 9:16 비율의 고화질 이커머스 라이브 커머스 룸 모바일 스크린샷을 생성하세요. 영상: 매우 사실적인 이커머스 라이브 커머스…
**환경:** 오로라가 비치는 밤하늘 아래의 얼어붙은 툰드라. 넓은 설원 위로 반사되는 연녹색 오로라와 지면 위로 눈 입자를 흩날리는 차가운 바람. **액션:** 15…
[영상 콘셉트] 꿈과 현실 사이에서 누군가를 초대하며 미소 짓는 소녀의 10초 분량 장면. 일본어로 속삭이는 두 문장. 우아하고 신비로운 분위기. 연한 파스텔 톤과 골드…
해 질 녘 활기찬 도시를 가로질러 세련된 현대식 오토바이를 타는 젊은 여성(참조 이미지와 동일)의 영화 같은 측면 추적 샷. 그녀는 은은한 금속 장식이 더해진 몸에 딱…
전투 중 거대한 인간형 메카가 붕괴하며, 파일럿은 무너져 내리는 기체 내부에서 탈출해야 합니다. 조종석 내부, 경보음이 울리고 메카는 균형을 잃습니다. 충격과 함께…
형식: 8초 / 연속 촬영 / 1인칭 시점 / 고강도. 카메라: 핸드헬드 FPV 스타일 카메라, 공격적인 전진 움직임, 자연스러운 흔들림, 약간의 모션 블러, 역동적인…
두바이 부르즈 할리파의 일몰부터 야경까지를 담은 15초 분량의 시네마틱 랜드마크 투어 영상. 1초 길이의 빠른 샷 15개로 구성되며, 각 샷은 매끄러운 시각적 연속성을…
방염 슈트와 방진 고글을 착용한 사막 레이서가 밤의 화산 용암 지대를 ATV로 질주합니다. 검은 암석 지대 위로 녹아내린 용암 강이 밝은 오렌지빛으로 빛나고 공중에는…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.