Movimento da câmera
A forma como a câmera virtual viaja, gira, segue ou revela informações ao longo do tempo em uma tomada gerada.
A practical term library for prompt structure, camera language, references, and video control. Read it to write Seedance prompts with less guesswork and more repeatability.
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Each entry is organized around definition, impact, writing pattern, and common mistakes.
A forma como a câmera virtual viaja, gira, segue ou revela informações ao longo do tempo em uma tomada gerada.
Um fluxo de trabalho que começa a partir de uma imagem e pede ao Seedance para estendê-la em movimento, preservando a composição ou dicas de identidade.
O bloco de instruções principal que informa ao Seedance o que mostrar, como ele deve se mover e quais restrições visuais devem ser mantidas estáveis.
Um modo de geração onde o modelo cria um vídeo apenas a partir de texto, sem referências de imagem ou vídeo.
A capacidade de manter a mesma pessoa ou personagem reconhecível em quadros ou em múltiplas tomadas geradas.
Linguagem de iluminação que molda o humor, a profundidade, a ênfase e a qualidade visual premium em uma gravação de vídeo gerada.
Um modo de entrada que bloqueia a imagem de abertura e fechamento de uma geração para que o movimento e o tempo sejam previsíveis a partir de um estado inicial e final fixo.
O conjunto de técnicas de alerta e referência usadas para direcionar o que se move em uma cena gerada, com que rapidez ele se move e como esse movimento muda ao longo do tempo.
Um fluxo de geração que combina referências de texto, imagem, vídeo e áudio em um único prompt para que cada modalidade controle uma parte diferente da saída.
A maneira ordenada como um prompt Seedance organiza assunto, ação, câmera, estilo e restrições para que o modelo possa aplicar uma hierarquia clara de importância.
Uma imagem fornecida ao Seedance para preservar a identidade, estilo, composição ou detalhes do produto durante a geração.
Um clipe de origem usado para orientar o ritmo do movimento, o comportamento da câmera, a energia de edição ou a linguagem do efeito em uma nova geração.
A categoria de enquadramento de um clipe gerado, como plano amplo, plano médio, close-up ou por cima do ombro, usada para descrever o quanto do objeto e do ambiente é visível.
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Depois de um termo, o próximo passo costuma ser um exemplo de prompt ou um guia que mostra o conceito em um fluxo real.
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