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Toutes les invites de semis

Explorez les invites pour la cohérence des personnages, les atouts de la marque et les outils de création basés sur l'IA.

TOTAL: 816
Un robot steampunk devient un chef trois étoiles Michelin, utilisant des bras mécaniques pour faire sauter précisément du poulet Kung Pao dans une cuisine futuriste. Les ingrédients volent automatiquement dans le wok.…
Segment 1 (0-15 secondes) — Seedance 2.0 Prompt Écran horizontal 16:9, style film d'animation chinois 3D Xianxia, tons chauds or-rouge, ouverture de bataille à haute énergie. 0-4 secondes : Sur le sommet d'une montagne…
Dans un plan-séquence cinématographique et chaotique, avec des mouvements de caméra à l'épaule et des secousses, on voit une exploratrice tenant une ancienne relique en forme de scarabée. L'exploratrice est poursuivie…
15 secondes, style cinématographique réaliste, éclairage chaud de l'heure dorée, ambiance de basket de rue américain. 0-3 secondes : Terrain de basket de rue extérieur à Los Angeles, le soleil couchant. Un grand joueur…
Les deux hommes sur l'image échangent des coups de poing ultra-rapides avec des images rémanentes, comme un « Ora Ora Rush » de JoJo. Finalement, le coup de poing de l'homme masqué atteint la joue de l'homme en costume,…
Ouverture - Aube silencieuse (Utilisation du mouvement de caméra combiné 3 : Révélation ascendante) La scène commence par un gros plan d'une toile d'araignée couverte de rosée matinale, les gouttes de rosée reflétant un…
Référencez la grille d'images à 9 panneaux, toutes les prises de vue de gauche à droite, de haut en bas. La durée totale du film est de 15 secondes. 0-2 secondes/Plan 1 : [Plan d'établissement] La caméra panoramique…
【Partie 1 : Mise en place calme · Ambiance posée】 Ces deux images représentent les deux protagonistes d'une scène de confrontation dans une grotte. Veuillez générer une scène de confrontation fluide entre l'homme en…
Écran large 16:9, style d'écran de jeu d'aventure fantastique fusionnant le rendu cel-shading et le mélange d'aquarelle, tons froids majoritairement bleu-vert avec des accents de lumière chaude, 15 secondes…
Résume le discours sur l'IA en un mème – assure-toi qu'il est débile et qu'il obtient 50 likes.
Perspective à la première personne (POV), éclairage et ombres cinématographiques. Une jeune femme gracieuse faisant des exercices d'étirement sur un tapis de yoga est instantanément figée, son corps raide et incapable…
Une figure féminine éthérée de dark fantasy, aux longs cheveux flottants, portant une couronne métallique complexe avec des pointes acérées ressemblant à des bois de cerf, les yeux clos, une expression sereine et une…
Séquence d'action cinématique dans un salon de banlieue : Arnold Schwarzenegger, dans le rôle du Terminator T-800, affronte un Predator et ses lames de poignet. Combat au corps à corps intense : coups de poing,…
Je suis un chef de produit qui ne comprend pas la technologie. Je souhaite organiser en profondeur la logique métier à l'aide de diagrammes Mermaid. Veuillez m'aider à analyser les points précieux qui peuvent être…
[Style] Style drame télévisé hongkongais des années 90, grain de film vintage, ton jaunâtre chaud à contraste élevé, perspective exagérée par objectif grand-angle, émotion extrêmement hystérique, chaotique, bruyant,…
【Style】 CG cinématographique hyperréaliste, texture de documentaire animalier authentique, style douillet et apaisant, simulation physique réaliste de la fourrure, détails clairs, qualité 8K, tons chauds et doux,…
{Voici une scène de fusillade à la John Woo dans un décor de rue. En vous basant sur l'image de scène 3, générez une séquence de fusillade fluide dans un espace confiné, mettant en scène un homme en costume blanc «…
« Duel sur le lac » - Structure en deux segments (15 secondes par segment) Segment 1 : Bataille initiale sur le lac (0-15 secondes) Type et format du film Type : Épopée Wuxia × Duel Qinggong × Esthétique orientale Style…

Comment utiliser cette Prompt Library

Cette page n'est pas une simple grille de cartes. C'est une bibliothèque d'exemples Seedance conçue pour être réutilisée. Commencez par le cas le plus proche de votre résultat cible, puis comparez la manière dont le sujet, la caméra, le mouvement et les références sont formulés.

1. Partir du résultat le plus proche

Choisissez l'exemple le plus proche du rendu souhaité et observez quelles formulations de sujet, de caméra et d'ambiance portent le résultat.

2. Modifier une variable à la fois

Lors d'une itération, changez lumière, mouvement, émotion ou références séparément pour comprendre l'effet réel de chaque ajustement.

3. Compléter avec guides et glossaire

Si la carte prompt ne suffit pas, utilisez Guides pour la méthode et Glossary pour les termes de contrôle.

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Apres la prompt library, utilisez Guides pour la methode et Glossary pour clarifier les termes essentiels.