Character Setting Eastern Flower Fairy Maiden Oval Face を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
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キャラクター一貫性、ブランド素材、AIクリエイティブ制作向けのプロンプトを探索。
TOTAL: 815
16 9 Wide Aspect Ratio Surrealist Cinematic Quality を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
In The Distant Outer Space A Huge Mothership を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Drone Shot A Rabbit Is Desperately Skiing Down を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Dunhuang Mural To Life An Apsara Goddess Peels を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Character Pure Cute Beautiful Girl Cold White Skin を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Core Concept Overlooking Earth From Space The Camera を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Tech Billionaire Ceo Live Streaming Himself Smoking Various を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Video Of A Hand Drawn Sketch Transforming を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Style Hollywood Haute Couture Fantasy Blockbuster 8k Ultra を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Help Me Create A Video In A Cozy を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Cinematic Cg Mythological Epic 4k Exquisite Details Dynamic を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Segment 1 0 15 Seconds Prompt 16 9 を題材にした編集ケースです。被写体の置き方、参照素材の役割分担を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
A Young Person Figure 1 Character Stands In を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Eastern High Fantasy Daoist Aesthetics Utilizing Top Tier を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Ultra Wide Aerial Begins Miles Above Snowy Peaks を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Help Me Generate A Clone Video Keep The を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
Image 1 Is The First Frame 12 Seconds を題材にした編集ケースです。被写体の置き方を観察し、自分のワークフロー向けに書き直す前提で使ってください。
この Prompt Library の使い方
ここでは単発の prompt を並べるのではなく、Seedance で再利用しやすい例をまとめています。まず近い題材を見つけ、次に動き、光、参照素材の書き方を比較すると使いやすくなります。
1. 似た出力から入る
欲しい映像に近い例を選び、被写体、カメラ、雰囲気のどの要素が効いているかを見ます。
2. 一度に一つずつ変える
光、動き、感情、参照素材のうち一つだけを先に変えると、結果の変化が追いやすくなります。
3. ガイドと用語で補完する
Prompt だけで判断しにくいときは、Guides で手順を、Glossary で用語を確認します。
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