거대한 현수교를 가로지르는 추격전은 압력을 견디지 못한 케이블이 끊어지며 시작됩니다. 와이드 항공 샷으로 시작된 화면은 다리 구간이 붕괴함에 따라 차량을 향해 급강하하고…
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캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
스니커즈 핸즈온 후크 – 활기찬 남성이 스케이트 파크에서 형광 녹색 스니커즈를 카메라 가까이 들고 이리저리 돌려본 뒤, 발을 밀어 넣고 바닥을 구릅니다. 골든 아워에…
황혼 무렵 산악 지형에서 거대한 드래곤이 솟아오르는 초고화질 판타지 시퀀스입니다. 0–2초: 와이드 설정 샷 — 광활한 바위 계곡에 홀로 서 있는 인물, 어두워지는 하늘…
형식: 15초 / 140 BPM / 14 샷 주제: @[image1] 의상: 기본 → 스타일리시 환경: 방 → 거리 분위기: 피곤함 → 활기참 → 자신감 스타일: 비트…
01- TikTok 토킹 헤드 – 자연스러운 표정으로 카메라를 정면으로 응시하며 말하는 사람; 고정된 미디엄 클로즈업과 부드러운 스튜디오 조명으로 실제 사람 같은 아바타…
[0-2초] 금색/오렌지색 고양이가 소파에서 낮잠을 자고 있다. 로봇 청소기가 소파 다리에 부딪힌다. 고양이가 아래를 내려다본다. 짜증 난 표정이다. [2-4초]…
셀레스티얼 프랙처: 초신성 타격 절대적인 몰입감을 선사하는 초현실적이고 강렬한 시네마틱 영상입니다. 죽어가는 별의 혼란스러운 고리 속에 떠 있는 네오 고딕 양식 대성당의…
형식: 15초 / 142 BPM / 비트에 맞춘 15개 컷 주제: 금발의 소녀 환경: 방 → 거울 → 의상 → 헤어 스타일링 → 스튜디오 → 리허설 → 실수 → 재시도…
날리는 먼지 사이로 노을 아래 거대한 고철 도시의 문을 마주한 한 명의 노마드를 향해 로우 앵글 트래킹. 바람이 거세지며 카메라가 상승함. 하드 컷: 사이드 오빗.…
SFX 및 환경: 골든 아워의 노을이 비치는 극적인 고대 사원 폐허, 갈라지고 무너져 내리는 거대한 돌기둥, 거세게 몰아치는 바람, 짙게 깔린 황금빛 안개 + 활발하게…
작고 빛나는 유성이 황혼의 하늘을 가로질러 조용한 공원에 부드럽게 내려앉으며 은은한 잔상을 남깁니다. 근처에 서 있던 아미르는 랜턴을 든 채 호기심 어린 눈으로 그…
앉아 있는 여성 주변을 우아하고 천천히 한 바퀴 회전하는 카메라 오빗(Orbit) 효과. 불릿 타임 느낌을 연출합니다. 여성은 움직이지 않으며, 줌인이나 줌아웃 없이…
형식: 15초 / 145 BPM / 14 컷 주제: @[image1] 의상: 캐주얼 환경: 공공 거리 분위기: 호기심 → 통제 → 강력함 스타일: 영화 같은 초현실주의…
0:00 – 0:02 콜드 오프닝. STRIDEX 백팩 버클이 '딸깍' 하고 잠기는 익스트림 클로즈업. 얕은 피사계 심도로 스티칭과 로고 패치의 디테일을 선명하게 표현.…
참조 @ 오디오 몽타주를 기반으로 한 영상 생성, 멀티 숏 시네마틱 뮤직비디오, 단일 카메라 앵글이나 단일 컷 지양, 시네마틱 조명, 사실적인 사진 품질, 35mm 필름…
이미지 1의 3D 캐릭터가 3D 카툰 애니메이션처럼 동작을 수행합니다. 빠른 움직임 반복 -> 정지 -> 느린 움직임 순으로 진행하세요. 배경은 밤의 도시 거리입니다.…
빛나는 접시 모양의 우주선이 부드러운 잔디밭에 조용히 내려앉습니다. 피비는 커다란 선물 상자를 꼭 쥔 채 용감하게 경사로 앞에 서 있습니다. 우주선 해치가 열리고 조그가…
거리 공연: 햇살이 내리쬐는 포장도로 위, 활기찬 군중 앞에서 농구 묘기를 선보이는 생기 넘치는 앵무새. 밝은 낮, 오렌지색 농구공과 대비되는 화려한 깃털, 얕은 피사계…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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